特斯拉突然上新Model S(参数|询价),很快啊,大家一下就注意到这个像质量检验漏网之鱼的方向盘,仔细一看中控屏幕,这tm是个游戏手柄。

再往下翻,不得了,那些求了老婆半年多都没结果的次世代游戏主机计划,这下可以曲线救国了。

【你的下一台PS5何必是主机】

根据广告法来推测(宣传要符合实际),前排的娱乐系统至少能支持画面中的7款游戏,而这7款游戏并不是以前任何出现在汽车车机上的彩蛋游戏,而是实实在在的大作。

位于焦点头图中心的是著名的打桩(发布时删除)猎魔人,白狼、布拉维坎的屠夫、四号角城的拉维克斯、利维亚的杰洛特。这部大作是由被玩家戏称为波兰蠢驴的CDPR公司于2015年推出发行的史诗级良心大作The Withcer III:Wild Hunt。(巫师3:狂猎)

游戏内容三言两语无法说明白,但这部作品的强大是深入灵魂的。

有一部探秘巫师系列背后创作的纪录片,讲述了CDPR公司的创业历史,左一的小马(马尔钦)小时候因为地缘zz因素,只能接触到红色苏维埃文化。买不到欧洲盗版碟的他,决定自己做游戏,可能姓马的人都有一个游戏梦。

小马经历过卖盗版碟片、扒拉别人的代码做自己的游戏,最后决定用波兰民国小说《猎魔人》作为剧本开发系列游戏。

正所谓民族的才是世界的,波兰人用波兰小说炸开了全世界游戏玩家的钱包,出于对理想的坚持,巫师3从游戏引擎、故事,到每一个音效甚至波澜壮阔的交响乐BGM,都是现做的!

在2015年发售时,只有当时顶尖的游戏硬件才能展现巫师3的每一个细节。而直到2020年,这部游戏才刚刚被移植到任天堂SWITCH上。正当大家认为CDPR的生命力将完全从巫师系列转移到《赛博朋克2077时》,发现这世界上还有一种游戏平台叫特斯拉...难怪,索尼搞不定PS版本的2077,马斯克说可以在特斯拉上玩...

话说回到新款Model S上,巫师3无疑成了一个“性能背书”,而且非常直观。

别再告诉我运算能力高达XXX,你只要告诉我,配置能不能带得动绝对求生——一个做组装机生意的朋友过去5年听到最多的一句话。

巫师3无疑能成为衡量的标准,相比而言其他的几款游戏对性能的要求就低得多了,FalloutShelter辐射避难所、CUPHEAD茶杯头、STARDEWVALLEY星露谷物语等倒是算不上画面大作,胜在玩法和剧情。但很明显特斯拉Model S的车机游戏已经带头将“文曲星”水平线,一跃推进到主机水平,但是不是PS5的“次世代”水平呢?

单从官网放出的“10 万亿次浮点运算能力的处理器”当作对比的参数,PS4:1.84万亿次、PS4 Pro:4.2万亿次、PS5:9.2万亿次。

啊。。四舍五入PS5,还强一丢丢。

兄弟们都明白了吗,

买游戏机=没有家庭责任+浪费时间+不务正业

买车=知识面宽广+有人脉+为家庭付出

当你忙碌一天回到家,在地下车库多呆半个小时,只是为了沉淀一天的疲劳,没有人会忍心怪你的,好男人能有什么坏心眼呢。

考虑到车媒的定位,再填一个方向盘的坑。

【你的下一台车,何必是车】

如果没有法律约束,乐于打破出行认知的马斯克很可能第一个就要挑战方向盘权威。

相对而言,比起“4个轮子”、“左右对称”这些特征来说,方向盘是最容易推倒的雕像。

最早的车,方向控制主要靠动力源,一般是动物和封建社会才有的奴隶。当工业革命后,机器替代人力,就要有能和机器沟通方向的媒介机构。

我们就拿奔驰的第一台车来说,方向机构是一个可以围绕Z轴转动的把手,通过机械结构拉动前轮转向,就是稍微优雅一点的自行车把手。但你看那个控制端力臂那么小,当时也没助力,非常难以操作。

在发生了几次事故后,1891年才诞生的改良型圆形方向盘,正巧今年130岁生日了。

全世界的圆都是一样的圆,所以各品牌会通过条幅数和材质来区分自己的产品,主要还是为了好看有档次。但随着科技发展,越来越多的功能装车,产生了人车交互的需求。

再综合考虑人机工程的因素,按键要布置在两边方便驾驶员用拇指操作,这样不影响驾驶。

那能不能就保留功能区,其余的地方都不要?并不是没有应用先例的。

这是一个F1比赛规格的方向盘,能扣的地方都没了,跟玩到一半的企鹅砸冰块似的。但跟大家想的不一样,这样做不仅不会省钱,还相当烧钱。超高的集成度、轻量化,还要能保证结构强度和快拆便利性,我不知道这个方向盘的具体造价,但估计买一台GTR应该没问题。

民用车的方向盘为什么大多还是圆形,首先是因为惯性。最早采用圆形就是因为性能好,沿用了130年的古法技艺,实在是没有必要去做改变。对于汽车行业,零部件又都是集中在某几个供应商手里,方向盘产业的几个大佬不动,谁也别想动。

除非他不是汽车行业里混的,比如特斯拉。。。

无非就是验证一下功能性,看看符不符合各国法规,找一找有没有“方向盘必须是圆形”这一条。

其实特斯拉早就铺好路了,只是大家没想到他那么快会用在量产车型上。

这是一系列关于在方向盘上完成换挡和各种交互、反馈的专利。把功能集成在很小的区域内,并且只留数量很少的按键。

这么一来,把功能区外的“边角”裁掉,基本就是现在官网上的样子,这一波让人直呼666.但是这种革新本身是带有风险的,在瞬息万变的驾驶环境下,可能就是一点点“不习惯”导致的错误就能带来巨大的风险。

所以很多传统厂商在概念车上都推出过异形方向盘,但没有应用到量产车型上,有一部分风险控制的考虑。

甚至,很多车企会把功能过于丰富的车机功能也视作风险点。试想,谁会用车载屏幕去玩一款3A大作,这件事情本身是合理的吗?

而那一头的特斯拉:你们怎么想的,以前怎么做的,和我有关系吗?

不过,至少我们可以不用在老婆们的眼皮底下玩游戏,惹不痛快了。